Posturi etichetate mecanica

Termeni in Board Games: Mecanica

Atunci cand vorbim despre Mecanica unui joc, ne referim la ansamblul de tehnici, algoritmi, reguli care stau la baza jucarii unui joc.

In general, jocurile de societate folosesc un grup de mecanici, mai mult sau mai putin originale, mai mult sau mai putin complexe, mai mult sau mai putin distractive. Exemple de mecanici de joc: auction (licitatie), dice rolling (zaruri), worker placement (plasare de lucratori), action points (puncte de actiune), variable player powers (puteri variabile/diferite ale jucatorului), modular board (tabla de joc modulara)....

Citeste restul acestui articol

Tags: , , , , , , , ,

Termeni in Board Games: Gateway Games

Jocurile denumite Gateway Games sunt jocuri recomandate celor neiniţiaţi, pentru începători, jocuri prin care aceştia să facă cunoştintă cu board game-urile.

În general este vorba de jocuri simple ca mecanică şi reguli, distractive, nu durează mult, cele mai multe dintre acestea fiind de tip family/party games. Se numesc “gateway” (poarta) pentru că de multe ori ele sunt primele jocuri ale unui nou pasionat şi îl conving să exploreze mai departe domeniul board games....

Citeste restul acestui articol

Tags: , , , , , , , , ,

Termeni in Board Games: Cooperativ

Cooperativ (joc, mecanica) – mecanica din joc care transforma jocurile clasice in care exista conflict intre jucatori intr-un conflict intre jucatori (care lucreaza impreuna) si jocul in sine (reprezentat printr-un anumit algoritm, dus la indeplinire tot de jucatori intr-o faza speciala). De exemplu in Arkham Horror exista o faza a unei runde, cand dupa mutarea normala a unui jucator si rezolvarea tuturor actiunilor posibile, se trage o carte speciala care reprezinta actiunea jocului, care este potrivnica jucatorilor prin efectele sale si care se rezolva bineinteles tot de un participant la joc, acesta lucrand temporar “din partea” jocului....

Citeste restul acestui articol

Tags: , , , , , , , , , , , , ,

Prophecy – partea II

Articol scris de Andrei Filip

 

3.Complexitatea personajului

O alta lipsa a jocurilor de aventura este posibilitatea de a-ti crea un personaj pe gustul tau. Marea majoritate folosesc un stoc de X personaje predefinite, din care primesti unul aleatoriu sau in cel mai bun caz iti alegi unul la inceputul jocului dintr-o selectie de 3. In timpul jocului de obicei exista puncte in care personajul evolueaza la niveuri superioare de experienta si in functie de joc acest lucru ofera libertate mai mica sau mai mare....

Citeste restul acestui articol

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Prophecy – partea I

Articol scris de Andrei Filip

 

 

 

SCURT REZUMAT

Prophecy e un joc de aventura pentru 2-5 jucatori creat de designerul ceh Vlaada Chvatil. Jucatorii se intrec unul pe celalalt in acumularea de experienta, obiecte si abilitati in incercarea de a invinge cei zece gardieni si a recupera cinci artefacte. De cele mai multe ori jocul culmineaza cu o batalie finala intre jucatori iar cel care reuseste sa acumuleze patru artefacte cistiga jocul....

Citeste restul acestui articol

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Combat Commander: Europe – Descriere

 Articol scris de Andrei Filip

 

 

In sfirsit am apucat sa-l joc. De mult astept ocazia, am auzit o gramada despre el si am in colectie citeva jocuri pe sisteme similare, pe care le consider excelente. In practica s-a dovedit ca de fapt nu seamana cu nici unul, nici macar vag. Nu e nici o dezamagire, dar nici nu m-a lovit ca ceva stralucit....

Citeste restul acestui articol

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , ,