v314-shaman

Designerul francez Bruno Faidutti (Citadels, Mystery of the Abbey, Key Largo) scrie pe blogul sau intr-un articol bilingv (franceza si engleza) despre emotiile pe care ar trebui sa le trezeasca jocurile de societate. Daca atunci cand ne uitam la un film romantic sau citim o carte impresionanta, mai varsam cate o lacrima (fetele, ca baietii nu plang 🙂 ), cand vine vorba de jocuri, acestea par lipsite de factorul emotional.

Dar se pare ca nu este chiar asa, designerii incearca de multe ori sa adauge un pic din acest factor in jocurile lor.

Voi ce credeti? Sunt jocurile doar probleme de matematica mai grele sau mai usoare, sau pot fi considerate unelte ce trezesc emotii in noi?